A Spark elsősorban sportműsorok gyártására optimalizált megoldás. Segítségével grafikai elemeket rajzolhat a felhasználó, majd azokat az élő képre trükkölheti, kollázs formájában. Az így generált videó tartalom kiemelhet egy szabálytalanságot, vagy láthatóbbá tehet egy les helyzetet például futball közvetítésben. A tényleges képi megvalósítás egy dedikált, intuitív, érintőképernyős kezelőfelületen történik, ahol az operátor, vagy akár a sport kommentátor könnyedén és gyorsan kiemelhet játékosokat, helyzeteket, vagy beilleszthet előre elkészített 2D és 3D objektumokat a képtartalomba. Ideális megoldás stúdióba, vagy helyszíni élő közvetítésekhez. A Spark jellemzője a nagy teljesítményű 3D grafikus motor, amely lehetővé teszi, hogy gyorsan készítsünk egy vitatott jelenetről visszajátszó klipet, amit további grafikus elemekkel színesíthetünk.

 

Sparkbelso1.jpg

A megoldást kifejezetten gyors alkalmazásokhoz fejlesztették, mint ilyen jelentősen felgyorsítja a munkafolyamatokat, kis és közepes méretű közvetítő állomások számára ideális. Saját, az eseményhez testreszabott grafikus tartalmakat használhatunk, vagy választhatunk a platformon belül található elemek közül. A nyílt felépítésnek és az authoring eszközkészletnek köszönhetően, bárki előállíthat egyedi jellemzőket, vagy könnyedén módosíthat meglévő tartalmakat. Az effekt állományunkat bővíthetjük továbbá a 4Designer grafikus szoftver által előállított trükkökkel is. Az egyszerű és intuitív kezelést az érintő képernyős felhasználói felület biztosítja, amely oly egyszerű és világos, hogy nem szükséges speciálisan képzett személyzet a működtetéshez, egy átlagos képességű, szerkesztő újságíró könnyedén boldogul vele.

 

Sparkbelso2.jpg

Egy visszajátszás esetén csak ki kell választani a kezdőpontot a videóban, majd egy kattintással aktiváljuk a grafikát, egy másik kattintással elhelyezzük az a játékmezőben és máris indulhat a replay. A legfrissebb jellemzők közül igen hasznos lehet a POI („Érdekes Pontok”) editor. Segítségével nem csak a játék egyetlen pontjára koncentrálhatunk, több kezdőpontot definiálhatunk a klipünkben, majd ezeket a pontokat időzíthetjük, sorrendjüket módosíthatjuk és egy külön klipként játszhatjuk le az aktuális elem után, de azt is megtehetjük, hogy egy mappába mentjük és később vesszük elő egy összefoglaló elemzés során. A Spark motor közepes broadcast környezetig mindenki számára ajánlott, mivel költséghatékony, minden egyben digitális videó szerver és egy nagy teljesítményű grafikus renderelő platform együttese. A Spark 2 csatornás video szerverrel van ellátva, így a felhasználó rögzítheti a releváns bejövő jelet, miközben ki is játszhat direktben a Spark rendszerből, tehát nem szükséges külső videó szerver használata. Utoljára, de nem utolsó sorban: a Spark teljes mértékben redundáns megoldás, így gondoskodik a stresszmentes lebonyolításról, még a legigényesebb gyártási környezetekben is.

 

http://www.snittstudio.hu/